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Leandro Plotinsky
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LOS CAMBIOS EN LAS LEYES DEL
AJEDREZ
Por los Arbitros Internacionales
Leandro
Plotinsky - Miembro del Comité de Títulos y Rating FIDE
Adrián Roldán -
Miembro del Consejo de Arbitros de la FIDE
Tras los sustanciales cambios en los Reglamentos del Juego de Ajedrez introducidos en la FIDE durante la gestión de Florencio Campomanes en la decada del 80, las modificaciones comenzaron a tener un ritmo más natural y apropiado. Es así que desde Tesalónica 1988 se fijaron los cambios para períodos de 4 años. El último gran cambio fue en Erevan 1996 donde se unificaron los Reglamentos de distintos ritmos de juego en un solo cuerpo legal.
1996-2000 no produjo muchas novedades por lo que lo pautado por la Comisión de Reglas en Estambul 2000 –que acaba de entrar en vigencia- puede tomarse como un maquillaje de Erevan con, eso si, numerosas mejoras aclaratorias en la redacción original en inglés. Al día de hoy estamos a la espera de la versión oficial en nuestro idioma.
Presentamos un
resúmen de las modificaciones
introducidas en el Congreso de Estambul 2000 y vigentes a partir del
1º de julio de 2001. Como se observa, no hay
modificaciones de fondo al Reglamento ya conocido aprobado en Erevan
1996.
A continuación se
transcriben los artículos donde hubo modificaciones, muchas de ellas simples
mejora en redacción. Al no disponerse todavía de una versión oficial en
castellano, debe tomarse esta transcripción como un trabajo personal de los
autores. Se indica con letra resaltada (negrita y en
azul) el cambio y/o diferencia con el cuerpo anterior.
5.2 La partida es tablas cuando el rey del
jugador al que le toca jugar no está en jaque y dicho jugador no dispone de
jugada legal alguna. En este caso se dice que el rey está "Ahogado". Esto
termina inmediatamente la partida, siempre que la jugada que
produjo el ahogo haya sido legal.
5.3 La partida se puede considerar tablas si
una posición idéntica esta próxima a aparecer o ha aparecido sobre el
tablero, al menos tres veces (Ver Articulo
9.1).
6.2 Cuando se usa un
reloj de ajedrez, cada jugador debe efectuar un cierto número de jugadas, ó
todas ellas, en un período de tiempo asignado; ó puede asignarse una cantidad de
tiempo adicional después de cada jugada. Todo esto debe estar establecido con
anticipación. El tiempo ahorrado por un jugador durante un periodo se adiciona a
su tiempo disponible para el próximo periodo, excepto en el modo "tiempo de
retraso".
En la modalidad "tiempo de retraso"
ambos jugadores reciben adicionalmente un "tiempo principal para pensar".
Cada jugador recibe un "tiempo extra fijo" con cada jugada.
El conteo
regresivo del tiempo principal comienza después de que el tiempo fijo ha
terminado. Siempre que el jugador detenga su reloj antes de la finalización
del tiempo fijado, el tiempo principal para pensar no
cambia, independientemente del tiempo fijo usado.
6.5 El reloj del
jugador que tiene las piezas blancas se pone en marcha a la hora señalada para
el comienzo de la partida.
Si ninguno de los jugadores se encuentra presente al inicio de la
partida, al jugador que tiene las piezas blancas le será cargado todo el tiempo
hasta que él se presente; a menos que reglas específicas de la competición o el
árbitro, decidan de otro modo.
6.7 (a) Durante la
partida cada jugador, habiendo hecho su jugada sobre el tablero, detendrá su
propio reloj con lo que accionará el reloj de su oponente. Un jugador debe
siempre poder detener su reloj. La jugada no se considerará terminada hasta que
el jugador no haya detenido su reloj, a menos que la jugada realizada termine la
partida. (Ver Artículos 5.1, 5.2 y 5.3) El tiempo que media entre la
(b) Un jugador debe
detener su reloj con la misma mano con la que hizo la jugada. Está prohibido
mantener el dedo sobre el botón ó cubrirlo de cualquier manera.
(c) Los
jugadores deben manipular el reloj de ajedrez de manera apropiada. Está
prohibido golpearlo fuertemente, levantarlo, o voltearlo. El manejo inapropiado
del reloj será penalizado de acuerdo con el Articulo 13.4.
(d) Si un jugador está imposibilitado para usar el reloj, puede
proveer un asistente, -que deberá ser aceptado por el árbitro- para realizar
esta operación. Los relojes serán ajustados por el árbitro de forma
equitativa.
Artículo 7
: Irregularidades
7.4 (a) Si durante una partida se comprueba
que se ha hecho una jugada ilegal, ó que las piezas fueron desplazadas de sus
casillas, se restablecerá la posición existente antes de que se produjera la
irregularidad. Si la posición inmediatamente anterior a la irregularidad no
pudiera determinarse se continuará la partida desde la última posición anterior
a la irregularidad que se pueda determinar. En el caso de una jugada ilegal, se
aplica el Articulo 4.3 a la jugada reemplazante y los tiempos en los relojes se
ajustarán de acuerdo con el Articulo 6.13 tras lo que continuará la partida.
La partida continuará a partir de la posición
restablecida.
7.5 Si durante una partida se verifica que las piezas han sido desplazadas de sus casillas, la posición alcanzada antes de la irregularidad deberá ser reestablecida. Si la posición inmediatamente antes de la irregularidad no puede ser identificada, la partida continuará desde la última posición identificable previa a la irregularidad. Los relojes deberán ajustarse de acuerdo al Artículo 6.13 La partida deberá continuar desde la posición restablecida.
8.2 La planilla
deberá estar visible al árbitro en todo momento, durante la partida.
8.4 Si un jugador
dispone de menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un tiempo adicional de
30 segundos o más agregados a cada jugada, no está obligado a cumplir lo
requerido en el Artículo 8.1.
8.5 (c) Si no se dispone de una planilla
completa, los jugadores deben reconstruir la partida en otro tablero bajo el
control del árbitro, ó de un asistente, quien primero anotará la posición actual
de la partida, el tiempo en el reloj y el número de jugadas
realizadas, si esta información esta disponible, antes de
com
8.7 Al terminar la partida ambos jugadores
deberán firmar ambas planillas, indicando el resultado de la misma. Aunque
fuera incorrecto, el resultado se mantendrá, a menos que el árbitro decida
de otra manera.
Artículo 9
:
9.1 (a) Un jugador puede proponer
tablas después de efectuar una jugada sobre el tablero. Debe hacerlo antes de
accionar su reloj. Una oferta en cualquier otro momento de la partida es también
valida, pero viola el Articulo 12.5. El ofrecimiento de tablas es incondicional.
En ambos casos el ofrecimiento no puede retirarse y es válido hasta que el rival
lo acepte ó rechace oralmente ó haciendo una jugada, ó si la partida termina de
algún otro modo. Ambos jugadores anotarán el ofrecimiento de tablas en sus
planillas con el símbolo (=).
(b) Un reclamo de tablas por los Artículos 9.2, 9.3 o 10.2 se
considerará como una oferta de tablas.
9.2. La partida es tablas,
bajo un reclamo
correcto por el jugador a quien le corresponde jugar secuencialmente, cuando se
produce la misma posición, por tercera vez. (no necesariamente por repetición de
movimientos)
(a) va a
producirse y el jugador primero escribe la jugada en su planilla y manifiesta al
árbitro su intención de hacer esa jugada; ó
(b)
acaba de producirse y
al jugador que reclama tablas le corresponde
jugar.
Las posiciones referidas en (a)
y (b) son consideradas las mismas, si al mismo jugador le toca mover, y las
piezas de la misma clase y color ocupan las mismas casillas, y los posibles
movimientos de todas las piezas de ambos jugadores son los mismas. No se
considera "misma posición" si un peón podía haber sido capturado al paso ó si el
derecho a enrocar inmediatamente ó en el futuro han sido
cambiadas.
9.5. Si un jugador
reclama tablas sobre la base de los Artículos 9.2 y 9.3 debe inmediatamente
detener ambos relojes. No puede retirar su reclamo.
(a) Si el reclamo es
correcto la partida es tablas inmediatamente.
(b) Si el reclamo es
incorrecto, el árbitro reducirá a la mitad el tiempo remanente del reclamante,
quitando como máximo tres minutos. Si el jugador que reclama tiene solo un minuto,
el arbitro no hara ningun ajuste en el reloj de quien reclama. La partida debe continuar y quien reclamó debe hacer la jugada
señalada.
10.2. Si a un jugador
le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes que
caiga su aguja. Debe detener los relojes y convocar al
árbitro.
(a) Si el árbitro
está convencido que el rival no se esfuerza por ganar la partida por medios
normales, ó que no es posible ganar por medios normales, declarará tablas la
partida. De otra manera, postergará su decisión o rechazará el
reclamo.
(d) Si el arbitro ha rechazado el reclamo, al oponente le serán
adjudicados dos minutos extras en su tiempo de reflexion.
(e) La decisión del arbitro estará finalmente relacionada
con lo establecido en el Articulo 10. (a), (b), (c) y (d).
11.1. El jugador que gana su partida
o gana por forfeit, recibe un
punto (1), el que pierde su partida o por forfeit no recibe puntos (0)
y el jugador que empata su partida recibe medio punto
(1/2).
13.4. Las sanciones
que el árbitro puede imponer incluyen :
(a) advertir ó amonestar, ó
(b) incrementar el tiempo restante del rival del infractor, ó
(c) reducir el tiempo restante al infractor, ó
(d)
declarar la partida perdida, ó (e) expulsar de la competencia.
(e) reduciendo los puntos anotados en
un juego por parte de la ofensora.
13.5. El árbitro
puede adjudicar un tiempo adicional, a uno ó a ambos jugadores, ante
eventuales molestias externas a la partida.
13.6. El árbitro no
debe intervenir en la partida indicando el número de jugadas realizadas, excepto
en caso de aplicación del Articulo 8.5, cuando al menos uno de los jugadores ha
usado todo su tiempo. El
13.7. Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar ni interferir de manera alguna en una partida. Si es necesario, el árbitro puede expulsar de la sala de juego a los infractores.
Ver Curriculum del AI Leandro Plotinsky
Ver Curriculum del AI Adrián Roldán
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