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Leyes del Ajedrez 2001

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LOS CAMBIOS EN LAS LEYES DEL AJEDREZ

Por los Arbitros Internacionales
Leandro Plotinsky - Miembro del Comité de Títulos y Rating FIDE
Adrián Roldán - Miembro del Consejo de Arbitros de la FIDE

Tras los sustanciales cambios en los Reglamentos del Juego de Ajedrez introducidos en la FIDE durante la gestión de Florencio Campomanes en la decada del 80, las modificaciones comenzaron a tener un ritmo más natural y apropiado. Es así que desde Tesalónica 1988 se fijaron los cambios para períodos de 4 años. El último gran cambio fue en Erevan 1996 donde se unificaron los Reglamentos de distintos ritmos de juego en un solo cuerpo legal.

1996-2000 no produjo muchas novedades por lo que lo pautado por la Comisión de Reglas en Estambul 2000 –que acaba de entrar en vigencia- puede tomarse como un maquillaje de Erevan con, eso si, numerosas mejoras aclaratorias en la redacción original en inglés. Al día de hoy estamos a la espera de la versión oficial en nuestro idioma.

Presentamos un resúmen de las modificaciones  introducidas en el Congreso de Estambul 2000 y vigentes a partir del 1º de julio de 2001. Como se observa, no hay modificaciones de fondo al Reglamento ya conocido aprobado en Erevan 1996.

A continuación se transcriben los artículos donde hubo modificaciones, muchas de ellas simples mejora en redacción. Al no disponerse todavía de una versión oficial en castellano, debe tomarse esta transcripción como un trabajo personal de los autores. Se indica con letra resaltada (negrita y en azul) el cambio y/o diferencia con el cuerpo anterior.

5.2 La partida es tablas cuando el rey del jugador al que le toca jugar no está en jaque y dicho jugador no dispone de jugada legal alguna. En este caso se dice que el rey está "Ahogado". Esto termina inmediatamente la partida, siempre que la jugada que produjo el ahogo haya sido legal.

5.3 La partida se puede considerar tablas si una posición idéntica esta próxima a aparecer o ha aparecido sobre el tablero, al menos tres veces (Ver Articulo 9.1).

6.2 Cuando se usa un reloj de ajedrez, cada jugador debe efectuar un cierto número de jugadas, ó todas ellas, en un período de tiempo asignado; ó puede asignarse una cantidad de tiempo adicional después de cada jugada. Todo esto debe estar establecido con anticipación. El tiempo ahorrado por un jugador durante un periodo se adiciona a su tiempo disponible para el próximo periodo, excepto en el modo "tiempo de retraso".
En la modalidad "tiempo de retraso" ambos jugadores reciben adicionalmente un "tiempo principal para pensar". Cada jugador recibe un "tiempo extra fijo" con cada jugada.
El conteo regresivo del tiempo principal comienza después de que el tiempo fijo ha terminado. Siempre que el jugador detenga su reloj antes de la finalización del tiempo fijado, el tiempo principal para pensar no cambia, independientemente del tiempo fijo usado.

6.5 El reloj del jugador que tiene las piezas blancas se pone en marcha a la hora señalada para el comienzo de la partida.
Si ninguno de los jugadores se encuentra presente al inicio de la partida, al jugador que tiene las piezas blancas le será cargado todo el tiempo hasta que él se presente; a menos que reglas específicas de la competición o el árbitro, decidan de otro modo.

6.7 (a) Durante la partida cada jugador, habiendo hecho su jugada sobre el tablero, detendrá su propio reloj con lo que accionará el reloj de su oponente. Un jugador debe siempre poder detener su reloj. La jugada no se considerará terminada hasta que el jugador no haya detenido su reloj, a menos que la jugada realizada termine la partida. (Ver Artículos 5.1, 5.2 y 5.3) El tiempo que media entre la realización de la jugada en el tablero y la detención del reloj es considerado como parte del tiempo asignado al jugador.
(b) Un jugador debe detener su reloj con la misma mano con la que hizo la jugada. Está prohibido mantener el dedo sobre el botón ó cubrirlo de cualquier manera.
(c) Los jugadores deben manipular el reloj de ajedrez de manera apropiada. Está prohibido golpearlo fuertemente, levantarlo, o voltearlo. El manejo inapropiado del reloj será penalizado de acuerdo con el Articulo 13.4.
(d) Si un jugador está imposibilitado para usar el reloj, puede proveer un asistente, -que deberá ser aceptado por el árbitro- para realizar esta operación. Los relojes serán ajustados por el árbitro de forma equitativa.

Artículo 7 : Irregularidades

7.4 (a) Si durante una partida se comprueba que se ha hecho una jugada ilegal, ó que las piezas fueron desplazadas de sus casillas, se restablecerá la posición existente antes de que se produjera la irregularidad. Si la posición inmediatamente anterior a la irregularidad no pudiera determinarse se continuará la partida desde la última posición anterior a la irregularidad que se pueda determinar. En el caso de una jugada ilegal, se aplica el Articulo 4.3 a la jugada reemplazante y los tiempos en los relojes se ajustarán de acuerdo con el Articulo 6.13 tras lo que continuará la partida. La partida continuará a partir de la posición restablecida.
(b) Después de la acción realizada bajo el Artículo 7.4 (a), para las dos primeras jugadas ilegales hechas por un jugador el árbitro otorgará dos minutos de tiempo extra a su oponente en cada oportunidad; para una tercera jugada ilegal hecha por el mismo jugador, el árbitro declarará el juego perdido para ese jugador.

7.5 Si durante una partida se verifica que las piezas han sido desplazadas de sus casillas, la posición alcanzada antes de la irregularidad deberá ser reestablecida. Si la posición inmediatamente antes de la irregularidad no puede ser identificada, la partida continuará desde la última posición identificable previa a la irregularidad. Los relojes deberán ajustarse de acuerdo al Artículo 6.13 La partida deberá continuar desde la posición restablecida.

8.2 La planilla deberá estar visible al árbitro en todo momento, durante la partida.

8.4 Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un tiempo adicional de 30 segundos o más agregados a cada jugada, no está obligado a cumplir lo requerido en el Artículo 8.1. El jugador debe  completar su planilla inmediatamente después que haya caído una aguja, justo antes que realice una nueva jugada sobre el tablero. 

8.5 (c) Si no se dispone de una planilla completa, los jugadores deben reconstruir la partida en otro tablero bajo el control del árbitro, ó de un asistente, quien primero anotará la posición actual de la partida, el tiempo en el reloj y el número de jugadas realizadas, si esta información esta disponible, antes de comenzar la reconstrucción.

8.7 Al terminar la partida ambos jugadores deberán firmar ambas planillas, indicando el resultado de la misma. Aunque fuera incorrecto, el resultado se mantendrá, a menos que el árbitro decida de otra manera.

Artículo 9 : La partida tablas.

9.1 (a) Un jugador puede proponer tablas después de efectuar una jugada sobre el tablero. Debe hacerlo antes de accionar su reloj. Una oferta en cualquier otro momento de la partida es también valida, pero viola el Articulo 12.5. El ofrecimiento de tablas es incondicional. En ambos casos el ofrecimiento no puede retirarse y es válido hasta que el rival lo acepte ó rechace oralmente ó haciendo una jugada, ó si la partida termina de algún otro modo. Ambos jugadores anotarán el ofrecimiento de tablas en sus planillas con el símbolo (=). 
(b) Un reclamo de tablas por los Artículos 9.2, 9.3 o 10.2 se considerará como una oferta de tablas.

9.2. La partida es tablas, bajo un reclamo correcto por el jugador a quien le corresponde jugar secuencialmente, cuando se produce la misma posición, por tercera vez. (no necesariamente por repetición de movimientos)
(a) va a producirse y el jugador primero escribe la jugada en su planilla y manifiesta al árbitro su intención de hacer esa jugada; ó
(b) acaba de producirse y al jugador que reclama tablas le corresponde jugar.
Las posiciones referidas en (a) y (b) son consideradas las mismas, si al mismo jugador le toca mover, y las piezas de la misma clase y color ocupan las mismas casillas, y los posibles movimientos de todas las piezas de ambos jugadores son los mismas. No se considera "misma posición" si un peón podía haber sido capturado al paso ó si el derecho a enrocar inmediatamente ó en el futuro han sido cambiadas.

9.5. Si un jugador reclama tablas sobre la base de los Artículos 9.2 y 9.3 debe inmediatamente detener ambos relojes. No puede retirar su reclamo.
(a) Si el reclamo es correcto la partida es tablas inmediatamente.
(b) Si el reclamo es incorrecto, el árbitro reducirá a la mitad el tiempo remanente del reclamante, quitando como máximo tres minutos.
Si el jugador que reclama tiene solo un minuto, el arbitro no hara ningun ajuste en el reloj de quien reclama. La partida debe continuar y quien reclamó debe hacer la jugada señalada.

10.2. Si a un jugador le quedan menos de dos minutos en su reloj, puede reclamar tablas antes que caiga su aguja. Debe detener los relojes y convocar al árbitro.
(a) Si el árbitro está convencido que el rival no se esfuerza por ganar la partida por medios normales, ó que no es posible ganar por medios normales, declarará tablas la partida. De otra manera, postergará su decisión o rechazará el reclamo
.
(d) Si el arbitro ha rechazado el reclamo, al oponente le serán adjudicados dos minutos extras en su tiempo de reflexion.

(e) La decisión del arbitro estará finalmente relacionada con lo establecido en el Articulo 10. (a), (b), (c) y (d).
 

11.1. El jugador que gana su partida o gana por forfeit, recibe un punto (1), el que pierde su partida o por forfeit no recibe puntos (0) y el jugador que empata su partida recibe medio punto (1/2). 

13.4. Las sanciones que el árbitro puede imponer incluyen :
(a) advertir ó amonestar, ó  
(b) incrementar el tiempo restante del rival del infractor, ó  
(c) reducir el tiempo restante al infractor, ó  
(d) declarar la partida perdida, ó (e) expulsar de la competencia.

(e) reduciendo los puntos anotados en un juego por parte de la ofensora.

13.5. El árbitro puede adjudicar un tiempo adicional, a uno ó a ambos jugadores, ante  eventuales molestias externas a la partida.

13.6. El árbitro no debe intervenir en la partida indicando el número de jugadas realizadas, excepto en caso de aplicación del Articulo 8.5, cuando al menos uno de los jugadores ha usado todo su tiempo. El árbitro se abstendrá de informar a un jugador que su rival hizo una jugada, ó que él no ha presionado su reloj.

13.7. Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar ni interferir de manera alguna en una partida. Si es necesario, el árbitro puede expulsar de la sala de juego a los infractores.

Ver Notas Arbitrales

Ver Curriculum del AI Leandro Plotinsky

Ver Curriculum del AI Adrián Roldán

 

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